Open GL ES 2.0 プログラミングガイド

Open GL ES 2.0 プログラミングガイド

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OpenGLの勉強のために読んでみようとしたが…
そもそもの、単語の意味がわからず…とりあえず一時停止。
おそらく本の内容としてすごくわかりやすいとは思ったが、その中で出てくるOpenGLに関する単語?(シェーダーとかインデックスとかプリミティブとか)がわからないため、
本の内容が理解できない…

単語とか概念自体をもうちょっと説明している本を間に挟まないと読めなさそう…
でもよさそうな感じがすごくするので、もう少し基本的な部分勉強して理解したらこっちに戻りたい。